《秦时明月2》深度评测

娱乐   来源:中国经济网  责任编辑:百花残  2014-09-02 16:18:38

在小编的印象里,畅游虽然有出过不少手机游戏,但说的上能大获成功,貌似找不到一款。试水作《天龙八部移动版》的游戏模式让很多天龙的老玩家无法接受,《刀塔联盟》在跟《刀塔传奇》的争斗之后找不到了踪迹。从韩国引进的《谁是大英雄》虽然游戏是非常的不错,但可惜中国玩家对此并不买账。在经过测试期间短暂的爆发后,现在也很难看得到踪迹。于是这次畅游下了狠心,直接花了1.5亿的重金买断了“秦时明月”5年的游戏改编权,并推出了一款3D次世代RPG手游《秦时明月2》。那么用如此重金打造的一款游戏,到底如何呢?

在介绍游戏前,小编想问下有多少人玩过《暴走武侠》这款游戏,之所以提到它,是因为这两款游戏,实在是太像了。从主画面的整体布局、场景的结构风格、UI按钮样式,到人物在地图上的推进动作、技能触发时的展现形式、角色死亡后的消失方式,包括那能改变武器外观的半吊子“纸娃娃”。都与《暴走武侠》是如出一辙。虽然畅游也加入了一些不一样的元素,像是战斗中可自由调整视角,主界面的360°旋转设计等等。但是还是太像了。

也许是因为“秦时明月”前面出来太多种类的游戏了,所以这次“秦2”的策划做了个神奇的决定,跳过前面的内容。直接从秦时明月的第四部开始:在经历了交待背景的引导关卡后,游戏剧情从盗跖、大铁锤抢夺黑龙卷轴开始,在历经桑海城中诸方势力的明争暗斗,以动画版第四部最后一集的剧情进行了收尾。这也导致目前游戏主线只有短短十五个大关卡而已。

虽然采取了“达到一定等级方能开启新关卡”这样的措施,并且划分普通、精英、宗师三重难度、来拖缓进度以防止玩家游戏内容过快。但实际上这依然是卡牌游戏常用的卡本来刺激消费的手段,毕竟对于游戏大R来说,这完全不是问题,他们依然能迅速的将主线清理完毕,然后,好像现在没然后了。

Unity3D引擎制作,9头人身的人物设计,游戏场景构建、光影特效、动态模糊效果也不错。色彩上面偏向中国水墨风格,可以说基本还原了秦时明月动画片的场景和人物,十分具有代入感。战斗中技能的使用也十分酷炫华丽,不够还是那句话,跟《暴走武侠》太像了。

对于卡牌这块,实在是没什么新鲜的内容可说。对于中国卡牌游戏的各种设定,玩家们已经是熟悉的不能再熟悉了。卡牌收集、卡牌养成是永远不变的主题。延续了“秦时明月”的优良传统,小编在“秦2”里仍热没有找到英雄晋级这个功能,想要好的卡牌只有抽卡一条路。虽然有每天的“免费抽卡”,不过大多是以蓝紫为主,玩家要靠这个想凑出个全橙卡战队。目前只能是个遥远的梦想。

总的说,《秦时明月2》目前给人的感觉并不是很好,很多方面都给人一种很仓促的感觉。好在目前它只是一个测试版而已。希望下次测试的时候,能给我们一个焕然一新的感觉吧。(来源:中国经济网山东)

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