如何让“沉浸”游戏不“沉迷”?

教育   来源:莞讯网  责任编辑:百花残  2024-02-26 17:43:09

1月,《未成人网络保护条例》正式实施,该条例通过引入大模型技术、提供家长管理工具、限制未成年人在线时长以及游戏全天巡查人脸识别系统等多项举措,全方位地保护青少年健康上网,确保未成年人的身心健康。然而,随着寒假的结束,学生们纷纷回归正常的学习生活,我们仍然面临着如何有效防止未成年人沉迷游戏的重要问题。
 
尽管国家新闻出版署已明确规定了不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,并对8岁以上各年龄段的未成年充值设定了明确的限额,但仍有部分学生尝试通过记住家长支付密码或利用老年人进行人脸识别等方式,规避这些限制,以增加游戏时间。这一现象表明,防止未成年人沉迷游戏并非易事,需要我们采取更加全面和细致的措施。
 
网络游戏作为当前的一个大产业,其受众群体中未成年人的比例不容忽视。据统计,2020年我国未成年网民数量已达到1.83亿,互联网普及率高达94.9%,其中62.5%的未成年网民经常玩网络游戏。幸亏,防止未成年人沉迷网络游戏已成为共识,全社会都在思考解决的有效办法。
 
未成年人的自我保护意识相对较弱,容易受到网络环境的负面影响,进而对虚拟世界产生过度依赖。因此,推行网络防沉迷系统显得尤为重要。然而,仅仅依靠技术手段并不足以完全解决未成年人沉迷游戏的问题。我们还需要从企业、家庭、学校和社会等多个方面入手,共同形成合力。
 
游戏企业需强化监管,及时堵住防沉迷的漏洞。家长需增加高质量亲子陪伴,丰富学生的课余生活,让学生在亲近自然、感受音乐、运动锻炼等方式中增加放松的选择性。学校可以加强德育教育,引导学生树立正确的价值观和人生观。社会则可以提供更多的文化娱乐活动,丰富学生的课余生活,让他们有更多的选择。
 
综上所述,要解决青少年沉迷游戏的问题,我们需要从多个方面入手,形成全社会的合力。只有这样,才能真正破解青少年沉迷游戏的困局,助力学生重返现实生活。(东莞+)

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